Каково соотношение удачи и мастерства в Открытом китайском покере? Часть вторая

Каково соотношение удачи и мастерства в Открытом... 0001

Открытый китайский покер (OFC) становится одной из самых популярных покерных игр. Такие лучшие профессионалы, как Джейсон Мерсье, Барри Гринштейн и Шон Диб, уже стали ведущими представителями этой разновидности покера. Но и десятки других профессионалов играют в эту игру на своих планшетах. Один из таких игроков Николай Яковенко, который помог в создании приложения «ABC Open-Face Chinese Poker» для iPhone.

Яковенко, также известный как «Googles», родом из Москвы, Россия, но теперь этот игрок в покер и разработчик софта проживает в Бруклине в Нью-Йорке. После нескольких лет работы в «Google New York», где он занимался созданием порядковых алгоритмов, он стал разрабатывать независимые программные проекты и преуспел в турнирах World Series of Poker и World Poker Tour, дважды попав за финальный стол. Сегодня Яковенко, который заработал $ 313 598 призовых на турнирах WSOP, пытается разобраться, чего больше, удачи (случайности) или мастерства (преимущества), в открытом китайском покере.

Собрать «фантазию» - это просто замечательно. И будучи опытным игроком, собрать «фантазию» может оказаться достаточным, чтобы побеждать неопытного игрока на длинной дистанции, если вы можете взять свинг. Но как этого добиться с моими выигрышными руками?

Этим летом на World Series of Poker мне довелось играть с Райаном Миллером, профессионалом смешанных лимитов из Атлантик-Сити и самым успешным игроком в открытый китайский покер. Он играл за столом с тремя или четырьмя участниками против нас, весьма агрессивных игроков, и разыгрывал свои руки более консервативно, чем это делали мы. Казалось, он не заскупливал руки на протяжении многих часов. Райан реко собирал «фантазию» (по моим подсчетам, в 3-4 раза реже, чем агрессивные игрок, такие, как я, Эштон Гриффин и русские). Но в тоже время его руки не были мертвыми и он собирал выигрышные руки раз за разом. В результате он закончил с профитом.

Мне стало интересно, смогу ли я играть так же, как Райан. Смогу ли я добиться большего успеха и уменьшить уровень волатильности, воспользовавшись слабостью к сомнительным дро моего компьютерного оппонента? Я сам писал компьютерные алгоритмы, поэтому я знаю его слабые стороны. Большинство его авантюр собрать «фантазию» оправданы, но не все. Основной задачей компьютера является подсчет вероятности собрать живую карточную комбинацию, но он не ориентирован на подсчет шансов оппонента заскупиться, когда стоит принять решение отказаться от собственной руки. Когда не стоит рисковать потому, что его соперник, скорее всего, уже скупанулся. Но я не могу просчитать все это в моей игре.

Защита против маньяка

Итак, я решил проверить результаты своей агрессивной сессией, в которой я сыграл 233 руки, с результатами сессии, где я старался играть как Райан. Так как я знал, что мой компьютерный соперник будет сбрасывать 1/3 его рук, то я позаботился, чтобы избежать риска сброса. Вместо спаривания А в середине с парой и живым кикером внизу, я разделил тузов положил одного наверх. Я построил руку, в которой была пара (внизу), туз (середина) и К-хай (вверху). Этого вполне достаточно, чтобы избежать мертвой руки. Я мог в легкую выиграть +6 очков, если компьютер сбросит, как это часто бывало.

Результаты были просто замечательными. За 191 руку я выиграл +167 очков, в среднем по 0,88 очка за руку. Это было на целых пол-очка за одну руку лучше, чем когда я играл в агрессивной манере в предыдущей сессии. Я собрал «фантазию» только один раз (0,5 % из всех рук) по сравнению с 7,6 % ранее, когда я больше рисковал для этого. Тем не менее, я уменьшил частоту мертвых рук до 19 % рук.

Каково соотношение удачи и мастерства в Открытом... 101

Играя в агрессивной манере, я бы отнесся к фигурам, дающим по 0,88 очка за руку с недоверием. Компьютер играл плохо: Собрал «фантазию» всего три раза (1,6% рук), несмотря на то, что проигрывал скуп в 30 % случаев. На длинной дистанции я предполагаю, что компьютер будет стремиться собрать фантазию около 2 % своих рук, чтобы таким образом перекрыть высокую мертвых рук.

В любом случае, стратегия «играть, как Райан» оказалась рабочей. Как это часто советуют в книгах по покеру, для игры против маньяка надо: «не раздувать банк, пусть он раздует его для вас. Просто коллировать его блеф, не ставить вэлью-бет». Точно также это применимо против агрессивного оппонента в открытом китайском покере, который любит рисковать с выигрышными руками. Пусть он задает тон, когда играет первый. Необходимо постараться заблокировать его на дро, показав ему, что вы не собираетесь заскупиться. И постарайтесь перебить в один ряд, чтобы не дать ему сделать скуп, если же он решиться разыгрывать рискованное дро в конце концов.

Ваш оппонент будет больше заинтересован в том, чтобы получить выигрышную руку, которая принесет бонус. Поэтому он не будет осторожным и не будет ждать, что ваша рука сможет побить его в любом другом споте. Тот, кто собирает тузов в середине, не смотря на то, что вы собираете внизу, по меньшей мере, получит две пары. Вы можете прекратить игру в среднем боксе (если вы не можете перебить тузов) и сосредоточится на нижнем, чтобы получить дополнительный бонус, если противник проиграет скуп.

То же самое правило и для верхнего бокса, когда игрок пытается собрать «фантазию». Он будет помещать в верхний бокс Q-хай или К-хай, чтобы потом иметь возможность собрать пару позднее. Вы можете разыгрывать малую пару в середине и А-хай или К/J-хай в верхнем боксе. И когда ваш соперник не сможет собрать пару при помощи открывшихся карт, вы окажетесь победителем в верхнем боксе, и не дадите сопернику сделать скуп.

Играем основательно, но не пассивно!

Ошибочно считать, что основательный игрок не сможет сам собрать выигрышную руку. Ничего подобного!

Даже тут, где я играю роль осторожного игрока, я не помещаю даму в нижний бокс, чтобы собрать свой флэш. Вместо этого я оставляю открытым двустороннее флеш-дро. За это я немедленно был вознагражден Ad и без риска (почти) получил возможность собрать «фантазию».

Две карты спустя, перспектива моего стрит-флеша еще жива. И к тому же я собрал пару тузов.

Даже если бы я хотел отказаться от пары тузов в среднем боксе, я бы уже не смог этого сделать. Потому, что легче заскупить A-Q в верхнем боксе, чем пару А-А в середине, учитывая всю мою руку.

Через три карты, после того, как я поместил туз в средний бокс, у меня было десять аутов на то, что мой нижний бокс сможет побить туза. Мои шансы на это составляют 2 к 1 (десять аутов, три открытых дро, шансы в хедз-апе сделать это составляют ~ 68 %). Но если вы не учитываете вероятность 1 к 3 заскупиться и вероятность собрать стрит-флэш или живое дро «фантазии», то вы играете неправильную игру!

Следующей картой я тяну 10с. И ее я должен поместить в нижний бокс. Я не могу превращать нижний бокс в мертвую руку потому, что маловероятно, что мне удастся собрать скуп. И у меня остается три аута на то, чтобы собрать «фантазию».

Я в первый раз пожалел о своей живой даме. Когда вы тянете последнюю карту для «фантазии» - это прекрасная возможность вывести игру на полноэкранный режим и оттянуть конец карты в 3D-формате. Именно так вы можете сделать в моем приложении ABC Open-Face Chinese Poker, в котором можете играть со своими друзьями.

Оттягивая угол карты, я увидел только кончик ее маленького меча. Но я уже знал, что это червовый король. Я не собрал «фантазию», но это не было страшным потрясением для меня. Я избежал большого риска скупануться, сохраняя как можно дольше возможность собрать стрит-флеш в нижнем боксе, который принес бы мне 15 очков

В результате я потерял -1 очко на этой руке. Если бы я использовал Qs для того, чтобы собрать флэш ранее, я бы выиграл +3 вместо этого. И у меня бы оставался шанс выиграть скуп и получить +6 очков, которые мне давала последняя карта.

Стоит согласиться, что даже небольшой риск собрать сильную руку имеет свои недостатки. Но любой игрок ввязался бы в эту авантюру. Это то же самое, как и в техасском холдеме тайтовый игрок получает стрит-флэш дро на флопе. Да, он будет идти на риск. И да, он будет стремиться к тому, чтобы его оппоненты сбросили карты. Но это не то же самое, что вы называете азартными играми!

Слабая рука, агрессивный оппонент

Я уже говорил, как играть против агрессивного игрока: точно так же, как будем играть против маньяка в холдем и позволим ему взять на себя инициативу в отношении розыгрыша дро. Не принимайте во внимание риска скупануться, если у вас есть реальный шанс выигрышные руки. Вместо этого, сохраняйте свою руку более гибкой. Это поможет превратить ее в руку, которая будет способна побить один из боксов оппонента и избежать проигрыша скупа. Или же наоборот, вы сможете выиграть во всех трех боксах и получить дополнительные +6 очков, когда ваш оппонент пойдет на риск и превратит свою руку в «мертвую».

Давайте рассмотрим это на примере.

Эта рука не была сильной с самого начала. Но теперь я вытащил 10d, для которой у меня нет очевидного места. Было бы заманчиво поставить эту карту в верхний бокс или в середину, чтобы попытаться побить пару моего соперника, если он получит восьмерку или девятку. Но действительно ли я хочу, что бы у меня была пара десяток в середине или наверху? Если это не даст мне «фантазию» или фулл-хаус, то зачем так рисковать? Мой соперник и так пошел на серьезный риск, когда он поместил туз в верхний бокс своей руки. Хотя его рука имеет больший потенциал, чем моя, но без тузов он не может претендовать на выигрыш в среднем боксе. И это дает хороший шанс скупануться. Я же собираюсь сидеть и наблюдать, как его рука будет становиться хуже. И что-то на подобии A-хай в середине или две пары в нижнем боксе. Я не иду ни на какой риск скупануться, так как мой верхний бокс не занят. И кто знает, что я могу там собрать.

После этого риск собрать «мертвую» руку для оппонента перешел из «умеренного» в формат «красного кода», а мое решение расслабиться и оставлять верхний бокс свободным идет по плану.

Собрать пару с 6h в среднем боксе – это такое же плохое решение, как получить шестерку от дилера при 16 очках в блэкджеке. Просто пропустите и позвольте ему перебрать.

В этой раздаче нет необходимости улучшать свою руку в середине или в верхнем боксе. Мне просто нужно заполнить эти споты чем угодно и дать возможность оппоненту проиграть. Улучшение нижнего бокса поможет не дать ему выиграть скуп. В любом случае, спаривание шестерок только ухудшит мои шансы выиграть нижний бокс. Так, как я получаю некоторые шансы скупануться в середине.

Две карты спустя, дро моего оппонента почти мертвые. Ну, может у него есть 5 % собрать их.

... И он скупанулся. Как бы там ни было, я вытянул третью четверку и мне бы подошла даже 6h в середине. Но зачем рисковать?

Моя рука была не очень сильна, но это была рука, которую легко разыгрывать без опасения скупануться. И в этом случае, это стоило 6 очков!

Выводы

Я узнал много тонкостей об открытом китайском покере и настало время собрать их все воедино. В частности, я узнал к своему разочарованию, что против агрессивного игрока, не стоит платить за право играть осторожно и брать на себя риск скупануться. Нужно просто подобрать те +6 очков, которые могут быть ваши в конце раунда.

«Правильный» стиль игры, платонический идеал, находится где-то между очень агрессивной игрой и осторожный игрой, когда игрок ждет что его оппонент скупанется. Но против конкретных оппонентов он может дорого заплатить, если не будет рисковать.

Компьютер был таким противником, которого я могу обыграть многими способами. Хотя мое преимущество над ним оказалось меньше, чем я ожидал. В первом случае, я обыгрывал его в агрессивной манере, при которой мог часто скупануться, но чаще собирал выигрышные руки. Во втором случае я собирал намного меньше выигрышных рук, но у меня было много раундов, за которые я получал +6 очков и мог легко компенсировать это.

Я также уменьшил дисперсию, играя более осторожно. Хотя разница оказалась не так велика. В любом случае, мое преимущество, даже над средним игроком, на короткой дистанции будет сводиться на нет дисперсией.

Это подводит меня к моей финальной точке: никто не является большим фаворитом против любого приличного игрока, по крайней мере, на уровне базовых рук. Таким образом, наиболее важно стремиться играть, избегая неправильной интерпретации своих рук или совершения других грубых ошибок. Если вы на протяжении часа или двух делаете раз за разом ошибки, то это даст вашему оппоненту много бесплатных очков. А это, вероятно, стоит намного дороже, чем преимущество, которое у вас есть перед вашим соперником. То же самое верно и для шахмат или нард. Но кажется, подобных игр не так много. В покере большое значение имеет удача и за это мы его любим!

Удачи, счастливых сквизов, и увидимся в «фантазии».

ПОКАЗАТЬ БОЛЬШЕ

Ваше мнение: