Все о кнопках, часть третья

Все о кнопках, часть третья 0001

В этой серии статей я рассказываю о разных видах кнопок, с которыми вы можете столкнуться за покерным столом в живой игре. Мне еще многим предстоит с вами поделиться, поэтому давайте сразу перейдем к делу.

КИЛЛ/ПОЛУ-КИЛЛ (KILL/HALF KILL)

“Килл” (от англ. kill – убивать, убийство) одно из тех слов, имеющих специфическое и неочевидное значение в покере, которое, кажется, совершенно отличается от более привычного, используемого вне игры. В покере “килл-пот” означает раздачу, в которой ставки удваиваются. Например, при игре в $2/$4 лимитную омаху хай-лоу ставки становятся $4 и $8, хотя блайнды обычно остаются прежними.

К тому же игрок, ставший виновником такой ситуации, должен сделать обязательную ставку, как правило, в два раза больше большого блайнда. “Полу-килл” означает, что блайнды увеличиваются на 50% – то есть в нашем примере они становятся $3/$6. Обе кнопки никогда не используются одновременно; либо одна, либо другая, или ни одна из них.

Все о кнопках, часть третья 101

В каких случаях они применяются? Чаще всего они используются, когда игрок (1) забирает два банка подряд или (2) выигрывает банк больше определенной суммы. Опять же, либо одно, либо другое.

На другой стороне кнопки “килл” обычно написано “no kill” или “leg up.” Термин “leg up” относится к игроку, который только что выиграл банк; он означает, что если игрок победит и в следующей раздаче, он будет вынужден сделать “килл” – обязательную ставку в два больших блайнда в “килл-поте”. Если это произойдет, дилер перевернет кнопку вверх той стороной, на которой написано “килл” (или “полу-килл”).

Если казино определяет “килл” по размеру банка, то дилер обычно держит кнопку в лотке, пока игрок не выиграет банк необходимого размера, или рядом с собой стороной “no kill” вверх, пока не вступит в силу “килл”.

Я понимаю, что все это звучит запутанно, если вы раньше не сталкивались с такими правилами. Однако, сыграв раз или два, вы во всем разберетесь и будете удивлены, что не сразу все поняли.

ОЛЛ-ИН / КОЛЛ (ALL IN / CALL)

Все о кнопках, часть третья 102

Я жил и играл в Вегасе несколько лет, прежде чем впервые увидел кнопки “олл-ин” и “колл”. Их ввели совсем недавно, и, кажется, они все активнее используются как в кэш-играх, так и в турнирах.

С ними все просто. Дилер кладет кнопку “олл-ин” перед игроком, который выдвинул вперед все свои фишки или озвучил решение пойти олл-ин. Если другой игрок коллирует эту ставку, он получает кнопку “колл”.

Цель этих двух кнопок проста – зрительно обозначить эти важные действия, чтобы никто из игроков не пропустил их из-за невнимательности, слишком сильного постороннего шума в покер-руме и т.д. Использование такого обозначения за столом должно сократить количество спорных ситуаций, когда один из игроков говорит: “Я не слышал, что он сказал «олл-ин»! Если бы я знал, я бы не коллировал!”

OVERS

Все о кнопках, часть третья 103

Кнопки “overs” довольно редки, поэтому чтобы их найти, вам придется как следует поискать. За шесть лет регулярной игры в Лас-Вегасе я встречал их применение только в двух казино.

Их основная идея заключается в том, чтобы при определенных условиях превратить лимитную игру в безлимитную. Каждый игрок может получить кнопку “overs”, но может играть и без нее. Если в какой-то момент в раздаче остаются игроки с такими кнопками, то формат меняется на безлимитный.

Лично мне это не нравится. Я предпочитаю играть или в лимитную, или в безлимитную версию. Я не против смены формата между раздачами, как в микс-играх, но я не хочу, чтобы структура ставок менялась в середине раздачи. Но некоторые получают удовольствие, когда посреди раздачи появляется возможность сильно разогнать банк.

УШЕЛ ТРЕТЬИМ (THIRD MAN WALKING)

К счастью, кнопка “ушел третьим” никак не связана с депрессивным фильмом “Мертвец идет” (“Dead man walking”) с участием Шона Пенна. Она обозначает действие правила “ушедшего третьим”, которое существует в некоторых казино.

Данное правило призвано предотвратить каскад или череду перерывов в игре несколькими игроками. Некоторым людям очень не нравится играть, когда несколько мест за столом пустуют. Они или сами берут перерыв, или просто не играют, когда одновременно отсутствуют три или более человек. Конечно, каждый такой недовольный сокращает количество участников и может побудить выйти из игры других. Таким образом, из-за трех ушедших игроков оживленная игра может моментально развалиться.

Для борьбы с этим используется правило “ушедшего третьим”, согласно которому одновременно покидать свое место могут только два игрока. Если третий человек решает взять перерыв, он может отсутствовать, пока до него не дойдет большой блайнд. Если он к этому моменту не возвращается, фишки упаковываются и место освобождается для первого игрока из листа ожидания. Соответственно, даже если отсутствуют три игрока, это не длится больше одного круга.

Кнопка “ушел третьим” кладется напротив места игрока, который взял перерыв, когда двое уже отошли. Она служит как обозначением действия правила, так и обещанием оставшимся игрокам, что игра в сокращенном составе не продлится слишком долго.

Такое правило есть лишь в редких казино, поэтому вряд ли вы с ним столкнетесь, но на всякий случай лучше знать о его существовании.

Что ж, мы прошли три четверти пути и на следующей неделе завершим обсуждение покерных кнопок.

Спасибо Доминику Муцио, покер-руму Treasure Island и Кристи Смит из покер-рума Mirage (оба рума находятся в Лас-Вегасе) за фотографии. Роберт Вулли живет в Эшвилле, штат Северная Каролина. Он несколько лет провел в Лас-Вегасе и пишет о своей покерной жизни в блоге “Покерный брюзга”.

Следите за обновлениями, новостями и трансляциями PokerNews ВКонтакте, на Фейсбуке и в Твиттере.

ПОКАЗАТЬ БОЛЬШЕ

Ваше мнение: