H.O.R.S.E.: поговорим о стаде хай-ло

H.O.R.S.E.: поговорим о стаде хай-ло 0001

Семикарточный стад хай-ло, как и разз, часто вызывает затруднения у играющих в HORSE. С первого взгляда игра выглядит простой – гибрид стада-хай и разза с той лишь разницей, что для определения лоу игроку нужно иметь 5 карт от восьмерки и ниже, как в омахе-8.

Отсутствие регулярной кэш-игры в стад хай-ло (за исключением интернета!) делает эту часть HORSE особенно прибыльной, так как у многих игроков отсутствует достаточный опыт. Я сам слышал, как участник турнира с бай-ином $1,500 спрашивал у дилера: «Сколько еще карт мне раздадут? Я коллирую». Кроме того, многие игроки ошибочно пытаются играть в стад хай-ло как в омаху, разыгрывая либо стартовые руки с потенциалом забрать только хай, либо редко заходящие монстры, способные бороться за обе половины банка, вместо того, чтобы играть на лоу.

На самом деле, рецепт успеха в стаде хай-ло заметно отличается от того, к чему привыкли специалисты по омахе хай-ло. Лучший шанс выиграть банк имеют три мелкие связанные одномастные карты (желательно с тузом). Это немного противоречит интуитивному восприятию игры. Ключ к пониманию этой концепции в том, что игрок, обеспечивший себе лоу-часть банка, нередко получает фриролл на хай. Те же, кто начинает с готовой хай-рукой, почти не имеют шанса выиграть лоу: с одной лоу-картой на третьей улице им должно зайти 4 карты достоинством ниже девятки на четырех улицах, причем без повторов, а если лоу-карт на префлопе нет, вероятность забрать нижнюю половину банка и вовсе равна нулю.

Во всех хай-ло играх исключительно высока роль тузов, выступающих в роли как старшей карты, так и младшей. Поэтому на поздних стадиях турниров по HORSE или стаду хай-ло игрок с открытым тузом часто атакует банк с целью забрать бринг-ин и анте. Наличие туза в стартовой руке само по себе дает серьезное преимущество, особенно когда размеры стеком не столь велики относительно размера ставок.

В игре на наличные стартовые руки, содержащие туза, также имеют более высокие шансы на выигрыш обеих половин банка. Однако не стоит воспринимать это чересчур буквально и играть все руки с тузом – это явная ошибка.

Вернемся к трем связанным мелким картам. У этой стартовой руки большой потенциал, особенно при игре против одного или более соперников, чьи открытые карты на поздних улицах показывают невозможность собрать лучшее лоу. Собрав лоу и получив фриролл на хай, вы можете начинать полублеф, который с высокой вероятностью выбьет из розыгрыша хай-руки с одной парой. Подумайте о том, сколько способов усилиться на 4-й улице у трех мелких одномастных коннекторов. Они могут поймать пару, флеш-дро, стрит-дро или лоу-дро. Сравните с парой королей: на четвертой улице они могут усилиться только до трипса или двух пар (5 аутов). Усилившиеся коннекторы получают отличный шанс выиграть банк целиком. Ну, или, в крайнем случае, вернуть все свои инвестиции назад.

Именно поэтому при игре в стад хай-ло надо стремиться разыгрывать мелкие коннекторы активно, ставить с ними, а не коллировать ставки оппонентов. Желательно также избегать пассивной игры «чек-колл» на поздних улицах. Эти руки хорошо переносят экшен: с ними можно и нужно быть агрессором!

Как и в раззе, ориентированные на лоу руки обязательно должны усилиться на 4-й улице. Если пришедшая карта бесполезна, а соперник, судя по открытым картам, усилился, правильная игра для вас – пас. Без серьезной руки или дро продолжать розыгрыш невыгодно во всех семикарточных играх, и стад хай-ло не исключение.

ПОКАЗАТЬ БОЛЬШЕ

Ваше мнение: