Не холдемом единым: разз

Этот цикл статей посвящен играм турнира по дилер чойсу, который в этом году впервые будет сыгран в рамках Мировой серии покера (WSOP).

Предыдущие части: дилер чойс, бадуги, трипл-дро, бадуси и бадэйси.

Разз

Разз имеет несколько важных отличий от безлимитного холдема:
• Размер ставки и возможного рэйза фиксирован.
• Разз — это разновидность стада. Здесь нет общих карт, а значит, игроки составляют комбинации из тех карт, которые получают.
• Разз относится к категории лоуболл-игр, главная цель в которых – собрать комбинацию самого низкого достоинства.

Цель игры

В раззе при раздаче каждый игрок получает три карты (две закрытых, т.е. рубашкой вверх и одну открытую). В каждом из четырех последующих кругов торгов каждый игрок получает одну карту (три открытых и одну закрытую). Таким образом, к последнему кругу торгов у каждого игрока в наличии по семь карт.

Цель игры – собрать самую низкую пятикарточную комбинацию. Тузы играют как лоу, то есть являются картами самого низкого достоинства. Стриты и флеши не считаются. Таким образом, лучшей комбинацией в разз является колесо 5-4-3-2-A.
{5-Diamonds}{4-Diamonds}{3-Spades}{2-Hearts}{A-Clubs}: 5-хай = натсовая разз комбинация

Старшинство комбинаций

Играя в разз, вы составляете пятикарточную комбинацию из семи имеющихся у вас. Две карты, не участвующие в составлении комбинации, игнорируются. Рассмотрим пятикарточные разз-комбинации (от сильнейшей к слабейшей):

{5-Spades}{4-Spades}{3-Hearts}{2-Hearts}{A-Clubs}: 5-хай
{6-Diamonds}{5-Diamonds}{4-Spades}{3-Hearts}{2-Clubs}: 6-хай
{7-Clubs}{6-Hearts}{5-Clubs}{4-Clubs}{A-Clubs}: 7-хай
{9-Clubs}{7-Diamonds}{6-Hearts}{4-Hearts}{3-Hearts}: 9-хай
{K-Spades}{7-Hearts}{6-Spades}{5-Spades}{2-Diamonds}: K-хай
{3-Spades}{3-Hearts}{7-Clubs}{4-Diamonds}{2-Hearts}: пара троек

В лоуболл-играх карта высшего достоинства дает название комбинации. При определении ранга вашей комбинации мы, как обычно, идем сверху вниз. Например, выстроив карты {9-Clubs}{7-Diamonds}{6-Hearts}{4-Hearts}{3-Hearts} от старшей к младшей, мы убеждаемся, что это 9-хай (а не, к примеру, 3-хай).

Данная комбинация 9-хай бьет любые 10-хай, J-хай, Q-хай, K-хай, а также все пятикарточные комбинации с парой, но проигрывает любой 9-хай младше, а также 8-хай, 7-хай, 6-хай и 5-хай.

Любая пятикарточная комбинация с парой проигрывает пятикарточной без пары. Однако имейте в виду, что в большинстве случаев на вскрытии вы увидите комбинации, не содержащие пары. Не забудьте, что в распоряжении каждого игрока семь карт.

Если карта высшего достоинства в двух комбинациях одна и та же, в дело вступает вторая по старшинству карта. При этом масти роли не играют. Например:

{9-Clubs}{7-Diamonds}{6-Hearts}{4-Hearts}{3-Hearts} бьет {9-Spades}{8-Hearts}{6-Diamonds}{5-Clubs}{2-Diamonds}
{9-Clubs}{7-Diamonds}{6-Hearts}{4-Hearts}{3-Hearts} проигрывает {9-Spades}{7-Hearts}{5-Clubs}{4-Diamonds}{A-Clubs}
{9-Clubs}{7-Diamonds}{6-Hearts}{4-Hearts}{3-Hearts} бьет {9-Spades}{7-Hearts}{6-Clubs}{5-Spades}{A-Diamonds}
{9-Clubs}{7-Diamonds}{6-Hearts}{4-Hearts}{3-Hearts} проигрывает {9-Diamonds}{7-Clubs}{6-Spades}{4-Diamonds}{2-Spades}
{9-Clubs}{7-Diamonds}{6-Hearts}{4-Hearts}{3-Hearts} идентична {9-Hearts}{7-Spades}{6-Clubs}{4-Spades}{3-Spades}

Ход игры

Разз является разновидностью стада. Помимо разза к стад-играм относятся семикарточный стад и стад хай-лоу (об этих играм мы расскажем позднее). Ход игры во всех трех идентичен.

Стандартная раздача в стад включает в себя пять кругов торгов. Это означает один дополнительный круг торгов по сравнению с холдемом и лимитированными играми, которые мы обсуждали ранее. В первых двух кругах торгов размер ставки минимальный, в трех последующих максимальный. Например, в игре с лимитом 100/200 вышеупомянутые размеры ставок составляют соответственно 100 и 200.

В раззе нет блайндов. Вместо этого используются принудительные ставки в виде анте (небольшая ставка, которую делает каждый игрок перед началом раздачи) и так называемый бринг-ин. Последний сродни блайнду в том смысле, что не опционален, а обязателен. В раззе игрок, получивший худшую открытую карту (т.е. карту самого высокого достоинства), должен поставить бринг-ин. Именно поэтому нередки случаи, когда один и тот же игрок ставит бринг-ин несколько раздач подряд.

После того, как игрок с худшей картой поставил бринг-ин, игра в первом круге торгов идет по часовой стрелке. Каждый желающий остаться в банке должен или доставить бринг-ин или сделать полную ставку. В первом круге торгов она минимального размера. После такой ставки игроки, желающие продолжать борьбу, могут заколлировать или сделать рэйз. При этом шаг рэйза или рэйзов составляет размер минимальной ставки.

После завершения первого круга торгов каждый игрок получает еще по одной (четвёртой) карте. В этом и последующих кругах торгов первое слово за игроком с лучшей, а не худшей рукой (на основании открытых карт). Например, если у одного игрока ({X-}{X-}) {6-Spades}{3-Hearts} а у другого ({X-}{X-}) {7-Spades}{A-Hearts}, то слово за первым игроком, поскольку у него лучшая, по меркам разза рука — 6-хай (у второго 7-хай).

По окончанию второго круга торгов все игроки получают еще по одной карте, и торги проходят по схеме, описанной выше. Так продолжается до тех пор, пока каждый игрок не получит семь карт. После этого проходит последний круг торгов и вскрытие.

Термин «улица» в стад-играх обычно обозначает круг торгов. Номер же «улицы» определяется количеством карт у игрока. То есть «третьей улицей» называют круг, в котором каждого игрока по три карты, «четвертой улицей» - круг, в котором у каждого игрока по четыре карты и т.д.

Пример раздачи в разз:

  1. Анте: Каждый игрок вносит анте. Например, в игре с лимитом 100/200 анте, как правило составляет 25.
  2. Раздача карт: Каждый игрок получает по три карты (одну открытую, две закрытых).
    В данном примере вы получили ({7-Clubs}{5-Diamonds}) {2-Clubs}.
  3. Первый круг торгов (“третья улица”): Игрок с худшей рукой (картой), ставит бринг-ин. Например, у одного из игроков {K-Spades}, карта высокого достоинства, а у других открытые карты ниже. Этот игрок ставит бринг-ин 25. Теоретически он может сделать полную ставку 100, но обычно с высокой картой (нежелательной в лоуболл-играх, к которым относится разз) игроку нет смысла ставить больше минимально необходимого. Когда очередь доходит до вас, вам предстоит выбрать между коллом и ставкой 100 (при условии, что до вас никто не поставил). Если кто-то сделал ставку, то последующие коллы и рэйзы идут с шагом 100, т.е. минимальной ставки.
  4. Второй круг торгов (“четвертая улица”): Вы получили {8-Clubs} в открытую, и теперь у вас ({7-Clubs}{5-Diamonds}) {2-Clubs}{8-Clubs}. Теперь слово за обладателем лучшей руки (основываясь на открытых картах). Размер ставок и рэйзов соответствует минимальной ставке, то есть 100.
  5. Третий круг торгов (“пятая улица”):Вы получили {10-Clubs} в открытую, и теперь у вас ({7-Clubs}{5-Diamonds}) {2-Clubs}{8-Clubs}{10-Clubs} (готовая комбинация 10-хай). И вновь слово за обладателем сильнейшей открытой руки. Размер ставок и шаг рэйзов увеличивается до 200.
  6. Четвертый круг торгов (“шестая улица”): Вы получили открытую карту {2-Hearts}. У вас ({7-Clubs}{5-Diamonds}) {2-Clubs}{8-Clubs}{10-Clubs}{2-Hearts} (по-прежнему 10-хай, поскольку повтор двойки не усилил вашу комбинацию). Первое слово вновь принадлежит обладателю лучшей руки. Размер ставок и шаг рэйзов прежний – 200.
  7. Заключительный круг торгов (“седьмая улица”): Вы получили {A-Hearts} в закрытую. У вас ({7-Clubs}{5-Diamonds}) {2-Clubs}{8-Clubs}{10-Clubs}{2-Hearts} ({A-Hearts}). Минимально возможная пятикарточная комбинация из имеющихся в вашем распоряжении семи карт 8-7-5-2-A или 8-хай. Первое слово вновь за обладателем сильнейшей руки. Размер ставок и шаг рэйзов остался без изменений.
  8. Вскрытие: После завершения последнего круга торгов лучшая пятикарточная комбинация оставшихся игроков забирает банк. В данном случае ваша комбинация 8-хай бьет все худшие комбинации 8-хай, все комбинации с картой более высокого достоинства (от 9-хай до K-хай), а также все пятикарточные комбинации с парой. С другой стороны, ваша комбинация уступит всем лучшим 8-хай, а также всем 7-хай, 6-хай и 5-хай.

Советы по базовой стратегии игры

Список стартовых рук, рекомендованных для розыгрыша:

  1. Три низких карты разного достоинства до шестерки включительно
    Получить такую руку с раздачи – большая редкость. Лучшая из рук данной категории, конечно, A-2-3 (три разных самых низких карты). Вообще, любые три разные карты «колеса» (от туза до пятерки) дают очень хорошие перспективы на то, чтобы собрать сильную лоу-комбинацию. Несмотря на то, что шестерки не входят в колесо, эти карты также представляют большую ценность и нередко являются одной из составляющих сильных разз-комбинаций.
  2. Три низких карты разного достоинства до семерки или восьмерки включительно
    Подобные стартовые руки также явление нечастое. У сильнейших рук этой категории самая высокая карта (то есть семерка или восьмерка) не является открытой. Когда у вас открыта мелкая карта, а самая высокая закрыта, соперникам будет труднее оценить силу вашей руки на последующих улицах.

Из опубликованного выше списка вытекает и базовое правило выбора стартовых рук: вступайте в игру с тремя низкими картами. Для новичков это действительно универсальное правило. В принципе, желательно иметь карты самого низкого достоинства, которые в будущем дадут низкую комбинацию.

Высокие карты и пары наносят вашей руке серьезный урон. Картинка или пара фактически не дает вам «права на ошибку» - ведь вам необходимо собрать сильную пятикарточную комбинацию из шести карт. Вы не можете себе позволить получить еще одну плохую карту (так называемый «кирпич») на следующих улицах. В этом случае у вас будет лишь четыре карты низкого достоинства. В большинстве случаев такая рука не будет годиться.

Обращайте самое пристальное внимание на открытые карты тех оппонентов, которые решили пасовать. Эти «мертвые» карты могут иметь очень серьезное влияние на потенциал вашей собственной руки. Особенно это важно в тех случаях, когда именно эти мертвые карты необходимы вам для усиления. Ценность вашей руки резко снижается. И наоборот, если в пас уходят карты идентичные вашим, перспективы вашей руки повышаются, поскольку вероятность получить пару (что крайне нежелательно в раззе) существенно уменьшается.

Чтобы лучше почувствовать диапазоны комбинаций, которые можно собрать в разз, обратимся к списку лучших:

1. 5-4-3-2-A

2. 6-4-3-2-A
3. 6-5-3-2-A
4. 6-5-4-2-A
5. 6-5-4-3-A
6. 6-5-4-3-2

7. 7-4-3-2-A
8. 7-5-3-2-A
9. 7-5-4-2-A
...
21. 7-6-5-4-3

22. 8-4-3-2-A
23. 8-5-3-2-A
24. 8-5-4-2-A
...
56. 8-7-6-5-4

57. 9-4-3-2-A
... и так далее.

Мы видим, что комбинации 5-хай и 6-хай относятся к категории очень сильных хотя бы потому, что их немного. Комбинации из группы 7-хай обычно превосходны, а вот 8-хай уже ближе к средним. Обратите внимание на то, что их практически в два раза больше, чем 7-хай. В этой связи, в банках с несколькими соперниками стремление собрать как минимум 7-хай не назовешь неразумным.

При всем при этом, важнейшее значение в этой игре имеет не абсолютная, а относительная сила рук.

Например, вы можете собрать 7-хай комбинацию 7-6-5-4-3 на шестой улице. В абсолютных величинах это может быть вполне приличная рука. Однако если у соперника открыты 5-4-3-2, то вероятность вашей победы очень мала. Закрытые туз, шестерка или семерка противника дают ему лучшую комбинацию.

С другой стороны, предположим, что вы получили ({10-Spades}{5-Clubs}) {3-Hearts} и все, кроме игрока, поставившего бринг-ин, сбросили на третьей улице. У соперника открыта {Q-Diamonds}. В этом случае даже со стартовой рукой «всего лишь» 10-хай вы должны ставить, чтобы заставить соперника сбросить. Очевидно, в данный момент вы впереди, ведь у соперника комбинация Q-хай.

Исходя из той же логики, если на четвертой улице у вас ({6-Clubs}{4-Diamonds}) {3-Hearts}{9-Spades}, а у соперников четвертые карты картинки, вы должны ставить – в данный момент у вас гарантированно лучшая рука.

Эти примеры подчеркивают значение важнейшего навыка в разз – чтение доски. Принимая решение в том или ином круге торгов, нельзя зацикливаться только на своих картах. Перед очередным действием надо посмотреть на открытые карты оппонентов и оценить следующее:

• Какова лучшая возможная лоу-рука у вашего соперника?
• Насколько сильна ваша рука в сравнении с рукой соперника?

Кроме того, стоит еще раз взглянуть на собственные открытые карты и объективно ответить на вопрос:

• По мнению соперника, какая лучшая возможная рука может быть у вас?

В целом тех случаях, когда у соперника более сильная пятикарточная рука или дро, обычно вам надлежит сбрасывать, поскольку «догнать» оппонента будет сложно. Если же ситуация обратная, то есть у вас сильнейшая рука, вам надо ставить.

Например, если на четвертой улице у соперника ({X-}{X-}) {4-Hearts}{2-Hearts}, а у вас ({3-Clubs}{8-Clubs}) {5-Spades}{Q-Diamonds} и он ставит, вам надо серьезно рассмотреть пас, особенно если у вас нет каких-то особых причин полагать, что противник блефует. Несмотря на то, что ни вы, ни ваш оппонент еще не собрали пятикарточную комбинацию, у него, похоже, очень сильное дро на 6-хай или колесо. Даже если соперник пытается собрать комбинацию 7-хай или 8-хай, вам необходимы две низкие карты (из трех попыток), чтобы получить 8-хай, которая, тем не менее, может оказаться недостаточно сильной.

И наоборот, если у соперника ({X-}{X-}) {4-Hearts}{K-Hearts}, а у вас ({3-Clubs}{8-Clubs}) {5-Spades}{2-Diamonds}, нет ни малейших сомнений в том, что в настоящий момент у вас лучшая рука. Вам необходимо ставить. Кстати, вы не должны иметь ничего против того, чтобы сразу же забрать банк. Ваше дро не такое уж сильное, а хорошая пятикарточная комбинация не гарантирована.

Если отталкиваться от силы вашей руки в глазах соперника, ваши открытые карты могут подсказать вам правильное решение, особенно если оппонент получил плохую карту. Например, если у соперника ({X-}{X-}) {4-Hearts}{K-Hearts}, а у вас ({3-Clubs}{8-Clubs}) {5-Spades}{3-Diamonds}, то вряд ли вы являетесь обладателем лучшей руки. Тем не менее, вам стоит всерьез рассмотреть ставку (как блеф), просто потому, что ваша рука выглядит очень грозно. Соперник может просто сбросить, опасаясь очень сильного лоу-дро, которое вы изображаете.

Принимая во внимание все вышесказанное, попробуйте руководствоваться нижеприведенными базовыми принципами на каждой из улиц:

Третья улица: входите в игру с тремя низкими картами и делайте полную ставку, если первое слово за вами. Рука, не состоящая из трех карт низкого достоинства, как правило отправляется в пас. Исключение может быть сделано в тех случаях, когда у вас открыта мелкая карта, а у соперников наоборот карты высокого достоинства – вам надо ставить, выдавливая противников из банка. Даже если вы блефуете (например, у вас закрытые спаренные карты или картинки), в таких ситуациях соперники часто сбросят.

Четвертая улица: оцените, насколько усилилась ваша рука, и насколько предположительно улучшились руки ваших оппонентов. Если у кого-то хорошее дро (две открытые карты низкого достоинства), а вы получили «кирпич», в пасе нет ничего постыдного, особенно если вы вошли в банк с посредственной рукой. Иногда, если со старта у вас была сильная рука из трех низких карт, можно заколлировать одну ставку, несмотря на «кирпич». В этом случае вы надеетесь на значительное усиление собственной руки на следующей улице и на плохие карты, которые получат ваши соперники. Однако не перебарщивайте – слишком лузовые коллы на третьей и четвертой улицах могут сильно осложнить вашу жизнь в дальнейшем.

Пятая улица: это очень важный момент раздачи, поскольку ставки удваиваются, а у всех игроков на руках пятикарточная комбинация. Если по вашему мнению, у вас лучшая рука, то необходимо ставить, вынуждая соперников платить, если они хотят продолжать борьбу за банк. Особенно это справедливо для тех случаев, когда у вас сильное четырехкарточное дро, которое может усилиться до сильной пятикарточной комбинации на последующих улицах. Если у вас слабая рука, но вы можете изобразить сильную в ситуациях, когда соперники получили плохие карты, то можете поставить, имея своей целью украсть банк. Если же руки соперников выглядят сильно, а ваша собственная рука или дро значительно слабее, лучше сэкономьте фишки и сбросьте. Чтобы продолжать борьбу, вам необходимо, как минимум, иметь хорошее четырехкарточное дро с приличными шансами на усиление на последующих улицах. Обидно сбрасывать, когда, имея со старта отличную трехкарточную руку, вы ловите два «кирпича». Однако очень важно понимать, что последующие карты будут дорогими, и вы уж точно не хотите оказаться в ситуации, когда вам нужно поймать две отличные карты подряд, чтобы перекупить сильнейшую на данный момент руку.

Шестая улица: размер ставки на этой улице также максимальный. И снова вам необходимо прикинуть лучшую возможную руку соперника и сравнить ее с вашей. Поскольку у каждого открыты четыре карты, силу рук можно оценить довольно точно. Как правило, с лучшей рукой вам необходимо ставить, вынуждая капитуляцию соперников. С очень сильным дро можно купить еще одну карту, особенно если банк уже приличного размера, однако оценивайте свои возможности собрать выигрывающую комбинацию реалистично. Например, если у вас дро на колесо, а у соперника, похоже, готовая рука 8-хай или 9-хай, колл более оправдан, чем в ситуации, когда у вас дро на 7-хай, а у оппонента уже может быть готовая комбинация 6-хай или колесо. И, разумеется, вы не хотите колировать ставки на дорогих улицах с дро, которое может превратиться в хорошую комбинацию только с последней картой, а собранная комбинация в итоге окажется не лучшей.

Седьмая улица: в последнем круге торгов вам следует ставить с сильными руками, играть чек или коллировать с руками послабее и сбрасывать промазавшие дро. Если вы поймете, что слишком часто сбрасываете на седьмой улице недоехавшее дро или, достроив комбинацию, тем не менее, проигрываете более сильной на вскрытии, вам следует пересмотреть свой подход к выбору стартовых рук. Скорее всего, вы слишком лузово играете на третьей улице. Также не исключено, что вы слишком часто продолжаете борьбу после пятой улицы со слабыми дро, которые нужно отправлять в пас.

Следите за обновлениями, новостями и трансляциями PokerNews ВКонтакте, на Фейсбуке и в Твиттере.

ПОКАЗАТЬ БОЛЬШЕ

Турниры

Ваше мнение: