Не холдемом единым: стад хай-лоу

Этот цикл статей посвящен играм турнира по дилер чойсу, который в этом году впервые был сыгран в рамках Мировой серии покера (WSOP).

Предыдущие части: дилер чойс, бадуги, трипл-дро, бадуси и бадэйси, разз

Стад хай-лоу

Главное отличие стада хай-лоу от обычного семикарточного стада заключается в том, что половина банка отходит к лучшей лоу-руке в том случае, если игрок или игроки собрали лоу-комбинацию. Если же ни один из игроков не собрал лоу-комбинацию, лучшая хай-комбинация забирает весь банк.

Лоу-комбинация считается таковой, если состоит из пяти карт разного достоинства от восьмерки (включительно) и ниже. Заметим, что разз также является разновидностью стада и одной из игр, в которой лоу-комбинация забирает банк. В каком-то смысле стад хай-лоу является гибридом разза и семикарточного стада. Однако если в раззе годится любая лоу-комбинация, лишь бы она была младше, чем у соперника, то в стаде хай-лоу в зачет идут только руки 8-хай или ниже. Отсюда и второе название этой игры – стад8 или лучше (или просто стад8).

Пример раздачи в стад хай-лоу:

  1. Игроки ставят анте: например, в игре 100/200, анте, которое вносит каждый игрок, как правило, составляет 25.
  2. Раздача карт: каждый игрок получает по три карты (одну открытую и две закрытых). В данном примере вам сдали ({7-Clubs}{6-Diamonds}) {5-Clubs}.
  3. Первый круг торгов (“Третья улица”): игрок с худшей открытой картой (с точки зрения хай) ставит бринг-ин. Например, у одного из игроков открыта {2-Clubs}, то есть карта самого низкого достоинства. Данный игрок ставит бринг-ин (он может сделать и полную ставку 100, но обычно это не имеет смысла). Когда очередь доходит до вас, вы можете заколлировать 25 или поставить 100 при условии, что перед вами не было повышений. После того, как сделана ставка, рэйзы идут с шагом 100, то есть в размере минимальной ставки.
  4. Второй круг торгов (“Четвертая улица”): вы получили {3-Clubs} в открытую, в таком случае у вас ({7-Clubs}{6-Diamonds}) {5-Clubs}{3-Clubs}. Теперь первое слово за игроком, у которого лучшая открытая хай-комбинация. Размер ставок и рэйзов в этом круге прежний – 100.
  5. Третий круг торгов (“Пятая улица”): вы получили {K-Clubs} в открытую, и теперь у вас ({7-Clubs}{6-Diamonds}) {5-Clubs}{3-Clubs}{K-Clubs} (флеш-дро от короля на хай и 7-хай лоу-дро). Первое слово опять за обладателем лучшей хай-комбинации на открытых картах. Размер ставок и рэйзов увеличивается до 200.
  6. Четвертый круг торгов (“Шестая улица”): вы получили {2-Hearts} в открытую, и теперь у вас ({7-Clubs}{6-Diamonds}) {5-Clubs}{3-Clubs}{K-Clubs}{2-Hearts} (вы собрали комбинацию 7-хай на лоу). И снова первое слово за обладателем самой сильной хай-комбинации на открытых картах. Размер ставок и рэйзов такой же как на предыдущей улице – 200.
  7. Заключительный круг торгов (“Седьмая улица”): вы получили {4-Diamonds} в закрытую и теперь у вас ({7-Clubs}{6-Diamonds}) {5-Clubs}{3-Clubs}{K-Clubs}{2-Hearts} ({4-Diamonds}). То есть стрит от тройки до семерки на хай и 6-хай на лоу. Первое слово вновь за обладателем лучшей хай-комбинации на открытых картах. Размер ставок и рэйзов остается без изменений.
  8. Вскрытие: по завершению финального круга торгов лучшая пятикарточная комбинация оставшихся в раздаче игроков забирает одну половину банка (хай), лучшая лоу-комбинация (удовлетворяющая правилу "8 или младше") – другую половину банка (лоу). Если ни один из игроков не сумел собрать лоу-комбинацию, весь банк достается обладателю сильнейшей хай-комбинации.

    В этом примере ваш 7-хай стрит бьет более слабый стрит, сет, две пары, пару, и т.д. за половину банка (хай), но проигрывает старшему стриту, флешу и т.д. Что же касается второй половины банка (лоу), то в борьбе за нее ваша рука 6-5-4-3-2 бьет все 7-хай и 8-хай, но проигрывает более сильным рукам 6-хай или колесу (5-4-3-2-A).

Советы по базовой стретегии

Ниже приводится список стартовых рук, с которыми стоит вступать в розыгрыш:

  1. Три карты одного достоинства (сет или “rolled up”)
    Получив с раздачи одну из таких рук, вы можете смело рассчитывать на выигрыш, по меньшей мере, половины банка (причем нередко, даже без последующего усиления). Если три карты одного достоинства старше восьмерки, вы претендуете только на половину банка. В этом случае соперник, собравший лоу, играет против вас фриролл. Тем не менее, сеты с раздачи настолько сильные стартовые руки, что их розыгрыш вполне оправдан, поскольку нередко вы будете выигрывать весь банк, так как соперникам не удастся собрать лоу-комбинацию.
  2. Три мелкие карты на стрит и/или флеш
    Три мелкие карты на стрит и флеш – также большая удача. Это очень гибкие и сильные руки, поскольку имеют потенциал на сильные лоу-комбинации вкупе с шансами на стрит или флеш. Если три карты имеют потенциал только на стрит или флеш, то универсальность руки снижается, но ее все равно можно и нужно разыгрывать. Отметим, что туз резко повышает ценность руки. Несмотря на то, что эта карта исключает двустороннее стрит-дро, туз в конце концов может спариться, что может дать достаточно сильную хай-руку, если стрит или флеш не закроются. Кроме того, поскольку туз является как самой младшей, так и самой старшей картой, увеличивается вероятность взять скуп.
  3. Три карты на стрит и/или флеш
    Поскольку стад хай-лоу — это игра, в которой банк делится на две части, хай-комбинации в целом менее желательны, поскольку игрок, собравший лоу-комбинацию, дальше играет фриролл. В этой связи стрит и флеш-дро, состоящие из средних карт, нужно разыгрывать с большой осторожностью. Тем не менее, флеш-дро с одной старшей картой и двумя мелкими вполне можно разыгрывать, если карты на флеш «живые». В этом случае у вас сохраняются шансы как на хорошую хай-комбинацию, так и на лоу. Флеш-дро, состоящим из средних и высоких карт, не хватает гибкости – с ними тяжело собрать хоть какое-то лоу, не говоря уже о сильном, при этом флеш совершенно не гарантирован.

    Три бродвейные карты (от десятки до туза) желательно разыгрывать с, как минимум, двумя одномастными. Подобная рука далеко не так сильна, как кажется, учитывая отсутствие перспектив на лоу, но, тем не менее, в некоторых ситуациях ее вполне можно разыгрывать. Все же у подобной руки неплохой потенциал на старшие пары и стриты. С другой стороны, средние стрит-дро (особенно радуга) часто не превращаются ни в сильное хай, ни в сильное лоу, а значит, как правило, с ними нужно безжалостно расставаться.

  4. Руки со старшей парой (тузы, короли, дамы)
    Несмотря на то, что в обычном стаде такие руки считаются очень сильными, в стаде хай-лоу старшие пары вроде королей или дам теряют значительную часть своей ценности (а средние пары еще больше), особенно в банках с несколькими игроками, где кто-то скорее всего «украдет» половину банка, собрав лоу. Пара тузов значительно сильнее, особенно вкупе с мелкой картой. Поскольку туз является и самой старшей, и самой младшей картой, к пятой улице рука может усилиться до четырехкарточного лоу (с парой тузов) с отличным потенциалом на скуп. Несмотря на то, что все руки этой категории, кроме тузов с мелкой картой, «односторонние» (без перспектив лоу или с очень слабыми шансами), с ними можно вступать в борьбу за банк, особенно на коротких столах. Такие руки имеют шансы усилиться до сильной хай-комбинации и даже выиграть скуп в тех случаях, когда соперникам не удастся собрать лоу. Особую осторожность при розыгрыше такой руки нужно соблюдать против соперника, у которого открыты мелкие скоординированные карты.
  5. Три мелкие карты
    В принципе, руки, которые могут усилиться до хорошего лоу, в стаде хай-лоу приветствуются. Дело в том, что попутно они могут превратиться в неплохие хай-комбинации (как правило, низкие стриты и флеши), а значит, имеют потенциал на скуп. Однако некоторые руки, состоящие из трех карт, настолько плохо скоординированы, что имеют мало шансов на хорошую хай-комбинацию, а значит, их ценность резко снижается. Например, три случайные низкие карты {2-Clubs}{5-Hearts}{7-Spades} вполне можно разыграть против нескольких соперников в погоне за хай-комбинацией (вы надеетесь собрать лоу-комбинацию, которая даст вам фриролл). Однако в целом эти руки (скорее подходящие для разза) с невысоким потенциалом на хай-комбинацию попадают в категорию маргинальных. Картина резко меняется, если одна из этих мелких карт – туз. Он может спариться, что потенциально даст вам сильную хай-комбинацию. Иногда можно разыгрывать и мелкую пару с другой картой низкого достоинства, например {5-Clubs}{5-Diamonds}{3-Clubs}, учитывая, что у такой руки есть шансы и на хай, и на лоу, однако переоценивать ее не стоит. Не забывайте о том, что у вас лишь две карты разного достоинства, а значит собрать сильную пятикарточную комбинацию (как хай, так и лоу) будет труднее.

Один из ключевых аспектов стада хай-лоу заключается в том, что ценность скоординированной руки из мелких карт существенно возрастает, и лучше нее играются только очень сильные стартовые хай-руки. Это происходит потому, что лучшая лоу-комбинация всегда забирает половину банка, независимо от того, насколько сильна хай-комбинация.

Более того, если рука, состоящая из мелких карт может превратиться в приличную хай-комбинацию (обычно стрит или флеш; иногда сет или две пары), то руки, состоящие из высоких карт не имеют шансов трансформироваться в лоу-комбинацию. Игроки, владеющие данной концепцией, понимают особую ценность тузов, поскольку эти карты играют и за хай и за лоу. С другой стороны, средние карты, которые не слишком приветствуются в обычном стаде в качестве стартовых рук, в стаде хай-лоу еще менее желательны.

В сплит-пот играх очень важно при малейшей возможности разыгрывать руки, которые могут выиграть обе половины банка (то есть взять скуп). Рассмотрим ситуацию, в которой у вашего соперника очевидно комбинация, которая возьмет половину банка. Если у вас рука, которая, вероятно, заберет вторую половину, то, вкладывая фишки в банк, вы, скорее всего, получите их обратно.

Куда хуже, когда у вас комбинация, которая претендует на хай-половину банка, а у вашего соперника уже есть лоу, но при этом у него есть шансы купить лучшую хай-комбинацию и забрать весь банк. Подобные фрироллы, то есть ситуации, когда у вас есть готовое лоу, которое уже никто не сможет перекупить, и несколько «бесплатных» шансов на усиление до выигрывающего хай, очень благоприятны и прибыльны.

Тем не менее, очень сильные хай-руки все же имеют ценность, особенно в ситуациях, когда ни одному из ваших соперников, возможно, не удастся собрать лоу. Когда сомнений в дележе нет, то для того, чтобы разыгрывать «одностороннюю», но очень сильную хай-руку в плюс, в банке должно быть несколько игроков (поскольку источником прибыли являются ставки соперников). Вместе с увеличением числа игроков в банке возрастает вероятность того, что вашу сильную хай-комбинацию перекупят. В результате вы окажетесь у разбитого корыта.

Новичкам в стаде хай-лоу очень важно внести коррективы в свои ожидания от «сильной руки» в обычных играх, особенно при открытых картах соперников, которые считаются опасными. Применительно к хай-лоу, опасные открытые карты подразумевают потенциал на сильное лоу, которое может стать хорошей базой для фриролла. Именно таких ситуаций, когда у соперника фриролл, надо стараться избегать.

С другой стороны, когда у вас открыты низкие скоординированные карты, а сопернику особо похвастаться нечем, против думающих игроков блеф может проходить достаточно часто.

Так же как и в семикарточном стаде, значение правильного выбора стартовых рук трудно переоценить. Поскольку при раздаче вы получаете три карты из семи, посредственной руке очень трудно превратиться в сильную комбинацию. Рука типа {9-Spades}{7-Spades}{4-Clubs} - это почти мусор, несмотря на две карты одной масти и какое-то подобие координированности. На самом деле розыгрыш этой руки есть не что иное, как вялая попытка собрать посредственные комбинации хай и лоу. И хотя с мелкой открытой картой можно иногда попробовать блеф против тайтового игрока, поставившего бринг-ин, и открытых средних карт других соперников, как правило, такие руки надо сбрасывать.

Заметьте, что с маргинальной рукой в ситуациях, когда соперник или соперники сбрасывать не собираются, вам придется платить несколько улиц (причем нередко максимальные ставки), чтобы понять, достаточно ли вы усилились для того, чтобы претендовать хотя бы на часть банка на вскрытии.

Принимая во внимание все вышеизложенное, постарайтесь придерживаться следующих принципов на каждой из улиц:

Третья улица: Разыгрывайте руки, которые имеют шанс усилиться до сильных лоу-комбинаций и реальные перспективы «дорасти» до приличной хай-комбинации. О важности тузов я уже неоднократно говорил. Сильные стрит- и флеш-дро также вполне можно разыгрывать (предпочтительно три мелкие карты), но как и в обычном стаде, следите за тем, чтобы нужные вам карты для стрита или флеша были «живыми». С некоторыми хай-руками без надежды на лоу также можно заходить в банк, но только с очень сильными и, желательно, против нескольких соперников. Заметим, что ценность хай-рук в хедз-апе возрастает, поскольку вероятность лоу-комбинации 8 или младше у соперника, наоборот, уменьшается.

Четвертая улица: В первую очередь, оцените, насколько усилилась ваша рука и руки соперников. Если вы получили плохую карту, нет ничего постыдного в пасе, особенно если вы стартовали со средней рукой. Если же вы начали с хорошей трехкарточной комбинацией, но не усилились, вполне можно заколлировать одну минимальную ставку от соперника, чтобы получить еще одну карту. Однако, если вы видите очень опасные карты у соперника или соперников, лучше отправить свою руку в пас. Особую осторожность следует проявлять в ситуациях, когда у соперника открыты две мелкие карты, а вы ничего хорошего не получили – весьма возможно, что ваш соперник уже на пути к фрироллу. Вам необходимо иметь очень сильное лоу-дро или руку с хорошими перспективами на очень сильную хай-комбинацию, чтобы продолжать борьбу против руки с высокими шансами на фриролл.

Пятая улица: Это очень важный момент раздачи, поскольку размер ставок увеличивается вдвое. Если вы считаете, что у вас лучшая лоу-рука и, особенно, если при этом у вас есть ауты на приличную хай-комбинацию, вам необходимо ставить, увеличивая размер банка. Если же по вашему мнению у вас лучшая хай-рука, а ни у одного из соперников не просматривается лоу-комбинация, розыгрыш очень похож на обычный стад, то есть, вам тоже стоит ставить. Старшая пара с хорошим дро (например, {A-Spades}{A-Clubs}{6-Spades}{4-Spades}{3-Spades}) очень часто будет впереди и может быть разыграна агрессивно. Даже сильное дро с различными возможностями усиления, в том числе и на скуп (например, натсовый флеш и колесо), обычно разыгрывается агрессивно, несмотря на то, что это неготовая рука. С другой стороны, имея дро с шансами лишь на половину банка (в том случае, если оно срастется), вам стоит продолжать борьбу лишь в том случае, если размер банка достаточно большой, а собранная комбинация, скорее всего, гарантирует половину. Учтите, что размер банка должен быть существенно больше, чтобы оправдать колл в погоне лишь за его половиной. Особенно опасайтесь дро, достроив которые, вы окажетесь со второй лучшей рукой.

Шестая улица: Размер ставок на этой улице остается прежним, то есть максимальным. И снова вам необходимо оценить свою руку и прикинуть возможные руки соперников. Учитывая четыре открытых карты, многое становится очевидным. В принципе, имея сильнейшую руку даже в борьбе лишь за половину банка, вы должны ставить, имея своей целью добрать, особенно если у вас лучшее лоу. С сильнейшей хай-рукой надо быть чуть осмотрительнее, особенно, если вы подозреваете, что у соперника фриролл. Если у вас по-прежнему дро без готовой комбинации, руководствуйтесь теми же правилами, что и на пятой улице: коллируйте, если шансы банка благоприятны, и вы практически уверены в том, что если дро «срастется», вы выиграете половину банка. Как бы то ни было, вы не должны бояться сбросить на этой улице, если открытые карты противников выглядят угрожающе, и вы понимаете, что позади. Особенно это справедливо для тех ситуаций, когда у вас вторая лучшая рука в борьбе за половину или целый банк, а два соперника затеяли войну рэйзов. Очень часто у одного из них более сильная хай-комбинация, а у второго лучшее лоу.

Седьмая улица: В заключительном круге торгов вам надо ставить с сильными руками и играть чек или колл с комбинациями послабее и пасовать, если ваше дро не доехало. Если вы поймете, что слишком часто показываете вторую сильнейшую руку в борьбе за ту или иную половину банка или становитесь жертвой скупа, вам имеет смысл пересмотреть свой подход к выбору стартовых рук. Не исключено, что вы слишком лузово действуете на третьей улице. Особенно это касается рук, чреватых фрироллом соперника. Переходя с обычного стада на стад хай-лоу, необходимо внести поправки в свой стратегический подход – предположение о том, что тактика, приносящая успех в стандартном стаде, будет работать и в стаде хай-лоу, является серьезно, и, увы, довольно распространенной ошибкой.

Кен Ло является автором книги Покерный гид по микс-играм: Основополагающая стратегия HORSE, 8 игр, 10 игр и 12 игр, которая увидит свет этим летом. В настоящее время он проживает в Торонто, Канада.

Следите за обновлениями, новостями и трансляциями PokerNews ВКонтакте, на Фейсбуке и в Твиттере.

ПОКАЗАТЬ БОЛЬШЕ

Турниры

Ваше мнение: