Пора уходить. Часть 1.

Пора уходить. Часть 1. 0001

Когда же наступает время выходить из игры? На эту тему ходит много разговоров. Я бы хотел добавить собственное мнение по этому вопросу.

Существует три основных точки зрения. В этой статье я рассмотрю каждую из них и покажу их плюсы и минусы, а закончу лаконичным обзором того, к чему склоняется большинство людей. В следующей статье, я покажу вам свою собственную точку зрения, как же лучше всего определить, когда пора уходить.

Метод №1. Оставаться, пока игра хороша.

Этот метод говорит о том, что вы должны выходить из игры, только когда игра становится плохой – когда соперники сильнее вас, или просто настолько хороши, что делают игру неприбыльной. Вы должны оставаться в игре, сколько сможете, пока игра не перестанет быть прибыльной.

Этому методу сложно что-либо противопоставить, по крайней мере, в теории он выглядит идеально. Так как покер – это одна длинная игра, вы хотите максимизировать свое время в игре, когда она идет. Вы зарабатываете деньги, используя свои преимущества над соперниками. И пока вы продолжаете иметь преимущество, зачем уходить?

Однако есть проблема в применении этого метода на практике. Во-первых, невозможно быть уверенным в том, что вы имеете преимущество над противниками. Как вы определите, что игра уходит от вас и вам пора уходить? И хотя мы, хорошие игроки, любим гордиться умением оценивать силу оппонентов, по правде говоря, никто не приходит играть с табличкой на шее, на которой написано какой он игрок.

Другая проблема в том, что у игроков в покер нет никакого рейтинга. Было бы просто, если бы каждый игрок имел свой рейтинг, как в шахматах или гольфе. Представьте, что самый лучший игрок за столом имеет рейтинг 1244; у меня 1400. Тогда я должен остаться и играть, потому что я - лучший игрок. И наоборот, когда у меня 1400, но три других игрока имеют рейтинг 2000+, естественно мне пора уходить. Честное слово, если бы в покере было все так просто, так бы и сделал!

В действительности, у игроков бывают короткие отрезки, когда они испытывают прилив энергии, и играют лучше, чем обычно, так что, способности игроков не так просто измерить. Допустим игрок, как правило, играет лузово, но после того, как его разгромили в нескольких раздачах, в течение пары часов, он становится более тайтовым, и играет гораздо лучше. Также, допустим, Вася всегда играет более агрессивно, когда в игре два его приятеля – Петя и Коля. Петя в игре, и Вася играет немного лучше, но тут заходит Коля. Коля начинает играть тайтово, так как Петя в игре, но Петя становится рыбой, когда в игре два его друга. Пришло время уходить или наоборот нужно остаться?

Другой фактор, заслуживающий даже большего внимания, чем ваши противники, это как вы сами играете. Есть несколько исключений, но, обычно, мы не играем с завидным постоянством. Иногда мы показываем свою лучшую игру, но в остальное время – нет. Возможно, наша игра улучшается против некоторых хороших игроков, а может, становится хуже. Возможно, чем дольше мы остаемся в игре, тем хуже мы играем. И хотя мы, в своем лучшем состоянии, лучше, чем дурачки, с которыми мы играем, так как уже двенадцать часов с тех пор как мы начали, вероятно, мы уже не достаточно хороши, чтобы побеждать их с таким же постоянством. Так что, мы сами себя вводим в заблуждение, когда думаем, что растягиваем сессию, имея преимущество. Эта сессия могла бы закончиться на шесть часов раньше, когда игра шла, и мы были на высоте. Теперь, хотя объективно игра все еще стоит того, для нас она больше не подходит, так как мы не показываем свою лучшую игру.

И вы можете добавить сюда другие факторы, которые заглушают наши способности в игре. Возможно, мы потерпели несколько неудач, которые изменили наш стиль игры. Мы можем начать тильтовать от выигрыша пары крупных банков. Мы можем волноваться, неважно, выигрываем мы или проигрываем, и играть хуже из-за этого волнения.

Все мои аргументы основываются на том, что, на практике сложно оставаться пока игра не станет плохой. Так что игрокам, не обладающим идеальным самоконтролем, наверно лучше поискать другие методы для определения, когда нужно выходить из игры.

В следующей части - Метод №2. Играть в течение заранее определенного времени.

ПОКАЗАТЬ БОЛЬШЕ

Ваше мнение: